Rain rig Animation
Bij deze animatie heb ik geleerd om met rigs, non-linear time lines, sound efects en met meerdere camera's te werken.
Door het gebruik van de Rain rig van Blender heb ik veel geleerd over hoe een professionele rig is opgebouw. De walk cycle die aan het begin van de animatie te zien is, is non-linear gemaakt zodat die makkelijk geloopt kon worden en vervolgens een fade-out kan uitvoeren voor dat het karakter abrupt tot stilstand komt. 
Mocht ik nog willen itereren op dit project dan zou ik de belichting nog verder aanpassen, zodat het karakter altijd duidelijk te zien is. Om dit in het eerste shot te verbeteren had ik al straatverlichting toegevoegd, maar ik denk dat het plaatsen van het maanlicht op een andere positie dat ook zou kunnen verhelpen. Daarnaast denk ik dat de rig zelf nog wat easing had kunnen gebruiken om de bewegingen vloeiender te maken.

Simulation and short animations
Bij dit project heb ik geleerd om met force fields en rigidbodies te werken. 
Ik merkte dat het instellen van de weight properties al veel hielp met het realistischer maken van de objecten die weg vliegen bij de explosie, maar ik zou in een vervolgproject nog willen leren hoe ik voorkom dat de objecten niet te veel over de grond gaan schuiven.
​​​​​​​
Om te leren omgaan met simulations en met name de fire physics heb ik een lantern gemaakt. Daarnaast heb ik leren omgaan met de spin tool en het maken van realistisch glas.

In een toekomstig project zou ik nog willen leren hoe ik de emission aanpas zodat die mee gaat met het vuur. 
Modelling
Bij dit project was het de bedoeling om mezelf aan te leren op een hoger detail niveau te werken en tegelijkertijd de mesh netjes te houden door de hoeveelheid loop cuts te beperken en de quads niet te ver te stretchen.
Tot nu toe waren al mijn persoonlijke projecten gebasseerd op referenties uit het echte leven. Het leek me daarom interessant om een keer een fantasie object te maken. Hierbij heb ik met een combinatie van diverse nodes het kristal de huidige kleuren gegeven. Hierbij vond ik het belangrij dat de randen een andere kleur kregen op basis van een bevel node en heb ik een gloed aan het object gekoppeld.
Om het kristal beter in beeld te brengen, heb ik ook three point lighting gebruikt i.p.v. 1 losse lichtbron.
Om mezelf aan te leren om met meerdere objecten om te gaan heb ik mijn kamer in simpele shapes nagebouwd. Hierbij lag er dus geen focus op texturing maar vooral het werken met afmetingen op basis van de werkelijkheid.
Voor de deken heb ik ook geleerd om meth cloth physics te werken.
The basics
Bij dit project was mijn doel om om te leren gaan met complexere shapes. Zo heb ik met de vervorming vanuit het begin naar het eind van de klink geleerd hoe ik vanuit circles naar een meer rechthoekige vorm kan vervormen.
Na diverse tutorials te hebben gevolg was dit mijn een van mijn eerste zelfstandige Blender projecten waarbij ik geleerd heb hoe ik van begin tot eind het hele ontwerpproces kan doorlopen. 

Hierbij ben ik bezig geweest met de basis van: 
modelling, lighting, uv-unwrappign, texturing en rendering 
Back to Top