
Deze animatie is een persoonlijk project waarbij mijn focus lag op het leren van het animeren van character rigs. Hiervoor heb ik de Rain rig gebruikt van Blender.com. Ik heb bewust voor deze rig gekozen, omdat ik zo zeker wist dat het een professionele rig is waarbij ik zelfs de kleinste details kan animeren.
De lighting in de orginele scene highlighte het karakter nog niet goed genoeg. Voor deze reden heb ik alle lighting in het eindresultaat zelf aangepast. Mocht ik hierop nog willen itereren dan zou ik een extra light source toe hebben gevoegd, zodat het karakter altijd goed te zien is. Nu is met name gefocust op het eind shot, zodat haar gezicht goed belicht is.

Ik had uit eerdere animaties al basis ervaring voor het werken met keyframes. Ik heb hieruit echter mezelf aangeleerd om ook met non-linear animaties om te gaan. Hiermee kon ik een walk cycle maken die uiteindelijk fade naar een draai beweging. Door met losse actions te werken had ik ook een beter overzicht overzicht over welke beweging gaande was in de timeline.

In voorgaande projecten heb ik audio toegevoegd door de animatie na het renderen in Premiere Pro te zetten. Deze keer heb ik dat bewust niet gedaan om uit te proberen hoe audio editing werkt in Blender. Over het algemeen heb ik het gevoel dat mijn voorkeur ligt bij Premiere Pro, omdat de volume sliders in Blender van 0 tot 1 gaan i.p.v. dat ik ze op decibel kan afstemmen. Hierdoor was het afstemmen van de audio op elkaar lastiger.